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central

Encuesta de Consumo Cultural 2014

Colombia, 2014
Get Microdata
Reference ID
COL_2014_ECC_v01_M
Producer(s)
Dirección de Metodología y Producción Estadística -DIMPE
Metadata
DDI/XML JSON
Study website
Created on
Jun 26, 2017
Last modified
Jun 26, 2017
Page views
41375
Downloads
1907
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  • niÑos de 5 a
    11
    presentaciones
    y espectaculos,
    publicaciones y
    audiovisuales
  • niÑos de 5 a
    11 espacios
    culturales y
    formacion y
    practica

48a. ¿con qué frecuencia? (P5482S1)

Data file: niÑos de 5 a 11 presentaciones y espectaculos, publicaciones y audiovisuales

Overview

Valid: 1961
Invalid: 1515
Type: Discrete
Decimal: 0
Start: 54
End: 54
Width: 1
Range: -
Format:

Questions and instructions

Question pretext
48. ¿El niño o la niña practicó con algún videojuego en el último mes, y con qué frecuencia?

1 Sí
2 No
Literal question
48. ¿El niño o la niña practicó con algún videojuego en el último mes, y con qué frecuencia?

1 Todos los días de la semana
2 Casí todos los días de la semana
3 Varias veces a la semana
4 Una vez a la semana
5 Una vez al mes
Categories
Value Category
1 Todos los días de la semana
2 Casí todos los días de la semana
3 Varias veces a la semana
4 Una vez a la semana
5 Una vez al mes
Sysmiss
Warning: these figures indicate the number of cases found in the data file. They cannot be interpreted as summary statistics of the population of interest.
Interviewer instructions
Objetivo
Saber si la persona encuestada practicó con videojuegos en el último mes y con cuánta frecuencia lo hizo.

Tipo de respuesta: Única.
Question post text
49. En la última semana, ¿el niño o la niña escuchó radio, y con qué frecuencia?

1 Sí
2 No

Description

Definition
Los videojuegos son programas de computadora que recrean entornos, situaciones y personajes virtuales dando la posibilidad a los jugadores de controlarlos y de sentirse parte de la acción. Entre ellos se incluyen los juegos para computadoras, celulares o videoconsolas, las cuales son especiales para el caso como: Súper Nintendo, Wii, PlayStation 1, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, Xbox, Sega, Game Cube, etc.), o portátiles (Gameboy, Nintendo DS, Play Station Portable).
Universe
El universo para la Encuesta de Consumo Cultural está conformado por la población civil no institucional residente en las cabeceras municipales del territorio nacional.
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