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    Home / Central Data Catalog / PER_2016_ENAPRES_V01_M / variable [F21]
central

Encuesta Nacional de Programas Presupuestales 2016

Peru, 2016 - 2017
Get Microdata
Reference ID
PER_2016_ENAPRES_v01_M
Producer(s)
Instituto Nacional de Estadística e Informática (INEI), Dirección Nacional de Censos y Encuestas (DNCE)
Metadata
DDI/XML JSON
Created on
Dec 05, 2019
Last modified
Dec 05, 2019
Page views
73576
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P800a_18_o_13cual es la razon principal por la que no obtuvo o adquirio?otra/esp (P800A_18_O_13)

Data file: CAP_800A_URBANO_RURAL_1

Overview

Valid: 2354
Invalid: 0
Type: Discrete
Start: 3505
End: 3545
Width: 41
Range: -
Format: character

Questions and instructions

Literal question
800A.18.13 ¿Cuál es la razón principal por la que no obtuvo o adquirió video juego CDs, BLURAY y otros dispositivos.?

7. Otra (Especifique)
Categories
Value Category Cases
ADQUIERE FAMILIAR 7
0.3%
CALIDAD ES PESIMA 1
0%
CORTO LA ENTREVISTA 1
0%
DEMORA EN DESCARGAR 1
0%
DESCARGA POR INTERNET 324
13.8%
DESCONOCE DEL TEMA 161
6.8%
ESQUIZOFRENICO 1
0%
FALTA DE CONFIANZA 1
0%
FALTA DE EQUIPAMIENTO 1174
49.9%
HAY VIOLENCIA Y NO SON EDUCATIVOS 2
0.1%
INFORMACION REFERENCIAL 1
0%
JOVEN CON SINDROME DE DOWN 1
0%
LE PASAN POR BLUETOOTH 2
0.1%
LO JUEGA POR CELULAR 1
0%
ME LO QUITARON 1
0%
NEP 60
2.5%
NO CONOCE INTERNET 5
0.2%
NO ESCUCHA BIEN 1
0%
NO HAY EN SU CENTRO POBLADO PARA ADQUIRIR 3
0.1%
NO HAY ESPACIO EN CASA 1
0%
NO HAY TIEMPO PARA JUGAR 1
0%
NO LE GUSTA 5
0.2%
NO LO CONSIDERA IMPORTANTE 1
0%
NO SABE 6
0.3%
NO SABE JUGAR 2
0.1%
NO SABE LEER 1
0%
NO SABE MANEJAR EL EQUIPO 3
0.1%
NO SABE QUE ES VIDEOJUEGO 11
0.5%
NO SABE USAR 1
0%
NO TIENE BLURAY 1
0%
NO TIENE CELULAR 1
0%
NO TIENE COMPUTADORA 4
0.2%
NO TIENE CONSOLA DE VIDEOJUEGOS 31
1.3%
NO TIENE DISPOSITIVO 3
0.1%
NO TIENE DVD 52
2.2%
NO TIENE DVD NI TELEVISOR 1
0%
NO TIENE ENERGIA ELECTRICA 37
1.6%
NO TIENE EQUIPO REPRODUCTOR 64
2.7%
NO TIENE INFORMACION 1
0%
NO TIENE PLAYSTATION 91
3.9%
NO TIENE QUIEN LE ACOMPAÑE 1
0%
NO TIENE TELEVISOR 5
0.2%
NO TIENE TIEMPO 4
0.2%
NO UTILIZA JUEGOS 1
0%
NO UTILIZAN 1
0%
NUNCA HA JUGADO VIDEO JUEGOS 1
0%
OBTIENE EN CD 2
0.1%
OBTIENE POR DISPOSITIVOS MOVILES 1
0%
PERSONA CON LIMITACION SEVERA 109
4.6%
PERSONA CON PROBLEMAS DE CONDUCTA 1
0%
PERSONA POSTRADA EN CAMA 1
0%
PESA MUCHO 1
0%
POR LA RED LO VE 1
0%
POR QUE ES ADICTIVO ES UN VICIO 1
0%
POR SU AVANZADA EDAD 6
0.3%
POR SU SALUD 128
5.4%
PORQUE SE DISTRAEN SUS HIJOS 1
0%
PREFIERE COMPRAR 1
0%
PROBLEMA VISUAL 3
0.1%
REPRODUCTOR MALOGRADO 1
0%
RETARDO MENTAL SEVERO 1
0%
SU RELIGION NO LE PERMITE 3
0.1%
SUFRE DE ALZEHIMER 1
0%
SUFRE DE DEMENCIA SENIL 1
0%
TEME ENVICIARSE 1
0%
TIENE EN SU CELULAR 4
0.2%
TIENE NINTENDO 1
0%
TIENE SUFICIENTES 1
0%
VE EN LA TELEVISION 1
0%
VE POR CABLE 2
0.1%
YA TIENE EN CASA 2
0.1%
Warning: these figures indicate the number of cases found in the data file. They cannot be interpreted as summary statistics of the population of interest.

Description

Definition
Esta variable permite conocer cuál es la razón principal por la que no obtuvo o adquirió el video juego CDs, BLURAY y otros dispositivos.
Universe
Comprende a todas aquellas viviendas y sus ocupantes residentes del área urbana del país.
No forman parte del estudio aquellas personas que residan en viviendas colectivas (hoteles, asilos, hospitales, cárceles, etc.)
Source of information
Corresponde tomar información de esta pregunta a todos los residentes habituales del hogar de 14 y más años de edad.
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